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Roi de la piste · un jeu gratuit pour les athlètes

Un temps mort au stade ? Lance un défi.

Des défis entre partenaires d'entraînement, un gage pour celui qui perd, et des couronnes chaque semaine.

Comment ça se joue

  1. Défie

    Tu lances un défi à ceux qui sont là, de ton groupe ou pas. Inventé ou pris dans le catalogue, avec un gage choisi dans la liste du club. Jamais d'argent.

  2. Joue

    Chacun saisit ses tentatives, et le perdant est désigné ensemble. Pas d'accord ? On refait. Pas de réseau ? Ça marche quand même : tout part dès que le téléphone capte.

  3. Règne

    Chaque défi joué rapporte des points, et chaque semaine les couronnes tombent.

Des défis comme on les aime

  • Barre à 1,50 m au trampoline
  • Lancer de chaussure le plus loin
  • Tir au but dans la poubelle
  • Course en sac sur 30 m
  • Tenir la planche le plus longtemps
  • Premier en haut de la tribune

Et le perdant…

  • paie le goûter du groupe
  • range le matériel à la fin
  • choisit et mène l'échauffement
  • porte le bonnet du club une séance

Quatre couronnes, chaque semaine

Tu peux être dernier au chrono et roi de la piste. Personne ne garde sa couronne : elle est remise en jeu chaque semaine.

  • Roi · Reine de la piste

    a joué le plus de défis

  • Meilleur perdant

    a perdu, a assumé, a souri

  • Grand défieur

    a lancé le plus de défis

  • Défi le plus repris

    celui que tout le stade a voulu rejouer

Comment on marque

  • +10pour chaque défi joué, gagné ou perdu
  • +10si le défi réunit au moins deux groupes
  • +5pour le perdant qui assume son gage

Rien pour la présence, la victoire ou le chrono.

Ton compteur de saison est privé : toi seul le vois, et personne n'est classé.

Pourquoi ce jeu

Au stade, on passe plus de temps à attendre qu'à courir. Et c'est dans ces temps morts que naissent les meilleurs souvenirs : le jour où tout le groupe a tenté la barre au trampoline, où le perdant a payé le goûter, et où on en rit encore trois semaines après.

Dans le sport, on fait partie du groupe tant qu'on performe. Ici, le blessé, le moins fort et l'ancien du club ont un rôle, parce que le jeu ne mesure jamais la performance. Il compte ce que tu joues, pas ce que tu vaux.

Ce qu'on ne fait jamais

  • Jamais d'argent dans les gages.

    Un goûter, un échauffement, un bonnet. Pas un euro.

  • Jamais de chrono ni de capteur.

    Le jeu ne mesure pas ta performance.

  • Jamais de classement de saison.

    Ton compteur de saison n'est qu'à toi.

  • Jamais de contrôle de présence.

    Le club voit un stade vivant, jamais une personne.

Pour les clubs et les coachs

Vos athlètes jouent entre les séances. Vous gardez la main sur les règles.

  • Un stade qui vit entre les séances, sans que personne n'ait à l'animer.
  • Les gages autorisés et les défis permis, vous les réglez avec vos coachs.
  • Un défi à risque passe par un coach, qui peut dire non.
  • Des indicateurs collectifs, jamais nominatifs : défis par semaine, part des défis entre groupes, créneaux actifs.

Parlons de votre stade

Où en est-on

Le jeu ouvre stade par stade. Le tien n'y est pas encore ? Écris-nous : on regarde ça avec ton club.

Fais ouvrir ton stade

Questions fréquentes

C'est gratuit ?

Oui, pour les athlètes. Et ça le restera.

Il faut un compte ?

Juste ton e-mail : on t'envoie un code, pas de mot de passe à retenir. Tu acceptes les CGU à l'inscription.

Ça marche sans réseau ?

Oui pour lancer un défi, le rejoindre et saisir tes tentatives : tout part dès que le téléphone capte. Pour clore un défi, il faut du réseau.

Et les défis dangereux ?

Certains défis exigent un tapis et un adulte présent, et passent d'abord par un coach. Si le coach dit non, c'est non.

J'ai moins de 18 ans, je peux jouer ?

Pas encore : la première version est réservée aux majeurs.

Au prochain temps mort, tu sais quoi faire.

Gratuit, sans mot de passe, et ça marche même quand le réseau du stade lâche.

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